<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://pro-skill.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2009 08:33:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pro-skill.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Стрейф - Ангел Хранитель</title>
			<description>Пистолет может выиграть М-16 или калашников, не верите? Тогда вам точно нужно научиться стрейфить. Для начала, ознакомлю вас с этим новым словом. Стрейф - это передвижение игрока из стороны в сторону, очень важна при крупных перестрелках.&lt;CUT&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-64</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-64</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 08:33:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прострелы de_dust2</title>
			<description>Прострел всегда играл большую роль в профессиональном &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Counter&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Strike&lt;/span&gt;. Если вы присмотритесь к позициям которые занимают &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;CT&lt;/span&gt;,
то на большинстве карт можно выделить такие места, которые, в силу их
благоприятного расположения, используют почти все игроки, независимо от
их уровня и опыта. Вот где проявляется вся важность грамотного
прострела – небольшой спрей, и ваш противник покидает выгодную позицию
или же остается лежать там до конца раунда...</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-63</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-63</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:33:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание конфига</title>
			<description>Этот
FAQ по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более
опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я
очень рад за Вас.</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-62</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-62</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:20:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заложники в CS</title>
			<description>&lt;p class=&quot;news-head&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сounter-Terrorist:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что должен делать с заложниками CT? Верно, спасти заложников, но ими можно 
пользоваться и по другому. Используя их «не по назначению» я не раз выживал в 
трудных ситуациях…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Первое и самое главное, что нужно делать с заложниками, кроме их спасения 
– это использовать их в качестве живого щита. Цепляешь за собой 4 заложников и 
бежишь на базу, чтобы спасти невинных лысых мужиков и тут по пути встречается 
последний террорист, который навязчиво хочет тебя убить, при чем у тебя 20% 
из-за предыдущих схваток с врагом. Выходов несколько:&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-61</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-61</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:40:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нападение</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;В контре часто так бывает - одни сидят, другие 
нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы 
поговорим о нападении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается 
от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с 
противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что 
зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным 
будет нападение. &lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-60</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-60</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:39:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оборона</title>
			<description>&lt;span class=&quot;title&quot; style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 10pt;&quot;&gt;Не секрет, что чаще всего залогом победы 
является быстрая и грамотная атака. Однако есть ситуации, когда надо уметь 
охранять ключевые позиции. Оборона бомбплейса у СТ и охрана заложников у 
террористов - вот самые яркие примеры ситуаций, когда необходима грамотная 
защита. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В чем принципиальная разница между обороной и кемперством? 
Кемперство имеет своей целью лишь «настрелять побольше фрагов», и чаще всего не 
имеет отношения к общей тактической задаче. Кемперы чаще всего сидят поодиночке, 
поджидая случайно пробегающего врага, и разряжают ему рожок в спину. Оборона - 
это тактически оправданная охрана ключевого места, и чаще всего осуществляется 
она не одним, а двумя-тремя людьми. &lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-59</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-59</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:38:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подрывник</title>
			<description>Скажу сразу, что авторы CS, начиная с версии 1.3 здорово обломали кайф всем 
подрывникам. Теперь бомбу можно поставить только твердо стоя на своих двоих и 
никуда не отходя. Все триксы, когда народ под конец программирования таймера 
убегал и ставил бомбу метрах в десяти от предполагаемого места закладки, давно 
уже не действуют. Тем не менее...</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-58</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-58</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:37:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Борьба со снайпером</title>
			<description>Впереди стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать? Лучший 
способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет один бомбплэйс - 
идите на другой, один проход охраняется - найдите альтернативный путь ... Но не 
всегда есть такая возможность. Например, впереди открытое поле, в конце 
AWP&apos;шник, и вам надо это поле перейти. Или задето ваше самолюбие, и вы этого 
гада хотите убить по любому, пусть даже ценой собственной жизни. 
&lt;p&gt;Методы противостояния зависят от поведения снайпера. Снайпер может: охранять 
и нападать. Деление, конечно, чисто условно, но поможет понять принцип. &lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-57</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-57</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:36:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием M4A1</title>
			<description>M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в 
игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более 
или менее сбалансированно, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с 
террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена.</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-56</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-56</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:34:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием AK-47</title>
			<description>&lt;p&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 . Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;br&gt;а) Для средних расстояний 
можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом 
нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в 
цель, если все было сделано правильно). &lt;br&gt;б) На дальних расстояниях нужно 
поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом 
немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем 
случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после 
первого или второго попадания. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-55</link>
			<category>Статьи CS 1.6</category><dc:creator>Андрей</dc:creator>
			<guid>https://pro-skill.clan.su/publ/1-1-0-55</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:33:26 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>